
按照这名玩家的设想,或许还能遮住NPC日程模拟的踪或住边界 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、也可能阻止玩家继续观察其去向 。模拟
作为比较,推测系统就需要处理其行动终点 。人察日程后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测 。饮酒 、
如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。服务员巡桌和离席等行为,工作可能十分复杂。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
一名从事程序工作的玩家推测 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,这只是分析示例,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。
